
Scratch-App zum Erstellen von animierten Spielen und Quiz
rancakmedia.com – Scratch ist eine visuelle Programmieranwendung oder das Erstellen eines Spiels für Lernumgebungen, mit denen Neulinge (egal ob Schüler, Lehrer, Schüler oder Eltern) das Programmieren lernen können, ohne sich um Grammatik kümmern zu müssen.
Diese Programmiersprache wurde von der Lifelong Kindergarten Group am Media Lab des Massachusetts Institute of Technology entwickelt. Benutzer können mit Scratch ihre eigenen Animationen, Spiele, Grafiken und mehr erstellen.
Scratch 3.12.0 ist die neueste Version, die heruntergeladen oder online aufgerufen werden kann. Scratch 3.12.0 ist mit Windows, Mac OS X, CrhomeOS und Android kompatibel.
Benutzer Anwendung Scratch permainan ini dapat membangun program (disebut proyek) dengan mengatur blok perintah secara grafis (disebut blok). Siswa dapat berkonsentrasi pada logika dan aliran pemrograman (algoritma) tanpa pernah atau secara teratur menghadapi masalah sebagai akibat dari tata bahasa yang buruk.
Scratch ist eine Anwendung, die von der Lifelong Kindergarten Group des MIT Media Lab entwickelt wurde. Wir können diese Anwendung verwenden, um interaktive Geschichten, Animationen und sogar Spiele zu erstellen. Dann ist da noch die Tatsache, dass diese App uns als Plattform dient, um unsere Arbeit mit anderen zu teilen.
Scratch scheint eine kinderfreundliche App zu sein. Diese Anwendung kann jedoch auch von Erwachsenen verwendet werden, die das Programmieren lernen möchten. Diese App ist sehr einfach und sehr einfach zu verstehen. Scratch lehrt uns, kreativ und rational zu denken und mit anderen zusammenzuarbeiten.
So verwenden Sie die Scratch-App
Zuvor habe ich vorgeschlagen, dass Sie Scratch auf Ihrem Computer verwenden. Da die Schnittstelle breiter wird, wird es einfacher.
- Gehen Sie einfach zu https://scratch.mit.edu/download, um die Web-App zu verwenden.
- Um sich zu registrieren, gehen Sie zu 'Scratch beitreten'. Bitte klicken Sie auf „Anmelden“, wenn Sie bereits registriert sind.
- Dann sehen wir den Hauptbildschirm der Scratch-Anwendung, der Projekte zeigt, die von anderen erstellt wurden.
- Sie können gerne zuerst einen Blick darauf werfen.
- Durch Auswahl der Option „Erstellen“ aus dem Menü oben können Sie mit der Erstellung Ihres Scratch-Projekts beginnen.
- Danach gelangen Sie zum Editor-Menü, das wie folgt aussieht:
Im obigen Bild sehen wir ein sehr einfaches Aussehen der Scratch-Anwendung. Jedes 'Tool', das wir verwenden könnten, ist auf der linken Seite, unser Hauptort zum Kompilieren der Logik, die unser Projekt antreiben wird, ist in der Mitte, und auf der rechten Seite sind die Vorschauen sowie der Sprite-Editor, mit dem wir Sprites oder Hintergründe hinzufügen können .
Scratch ist das erste Projekt
Als Nächstes verwenden wir die Scratch-App, um etwas sehr Einfaches zu bauen, das wir verwenden werden, um das Selbstlernen fortzusetzen, indem wir immer anspruchsvollere Projekte mit der Scratch-App dieses Spiels entwickeln.
Konzentrieren Sie sich zunächst auf den linken Editor, den ich als „Tools“ bezeichne. Dieses Menü ist in drei Bereiche mit jeweils eigenen Registerkarten unterteilt: Codes, Kostüme und Sounds.
Code ist ein Menü, mit dem wir die Logik des Projekts, an dem wir arbeiten, ändern können. Wir können dieses Tool verwenden, um „Sprites“/Charaktere in unseren Projekten zu verschieben, „Ereignisse“ hinzuzufügen, wenn unsere Anwendungsbenutzer eine Taste drücken oder auf der Tastatur tippen, und das Aussehen von Charakteren in unserem Projekt ändern, wenn die Bedingungen erfüllt sind.
- Costume= Mit dieser Option können wir das Aussehen des Charakters in unserem Projekt anpassen.
- Sound= Mit dieser Option können wir den bestehenden Sound in unserem Projekt ändern.
In dieser Sitzung werden nur die Tools auf der Registerkarte „Code“ behandelt. Denn hier werden wir Gründe finden, die es uns ermöglichen, eher wie Programmierer zu denken. Gehen Sie einfach auf die Seite „Code“ und wählen Sie das Menü „Events“.
Ziehen Sie das Ereignis „Wenn [Logo mit der grünen Flagge] angeklickt wird“ per Drag-and-Drop auf das Hauptarbeitsblatt unseres Projekts. Wenn alles gut gelaufen ist, sollte das Hauptarbeitsblatt etwa so aussehen:
Nachdem wir die Ereignisse hinzugefügt haben, die die Aktion gemäß unserem gewünschten Zustand auslösen, können wir definieren, welche Aktion ausgeführt wird, wenn diese Bedingungen erfüllt sind. Beginnen wir mit der Eingabe von „View“. Wählen Sie im Menü „Looks“ (Drag & Drop) die Option „2 Sekunden lang Hallo sagen“. Bei Erfolg sieht das so aus:
Nach Abschluss des obigen Verfahrens können wir das Projekt sofort testen, indem wir auf das Flaggenlogo auf der rechten Seite des „Editors“ klicken. Wenn Ihr Versuch erfolgreich ist, sagt das Katzenbild im Editor-Menü „Hallo!“.
Fazit
Dieses Spiel Scratch-App wurde von der Lifelong Kindergarten Group des MIT Media Lab entwickelt. Scratch 3.12.0 ist die neueste Version, die heruntergeladen oder online aufgerufen werden kann. Benutzer können mit Scratch ihre eigenen Animationen, Spiele, Grafiken und mehr erstellen.
In dieser Sitzung untersuchen wir den linken Editor von Scratch, den ich als „Tools“ bezeichne. Tools ermöglichen es uns, die Logik des Projekts, an dem wir arbeiten, zu ändern. Hier werden wir Gründe finden, die es uns ermöglichen, eher wie Programmierer zu denken.