
Est-il possible de combiner les mondes réel et virtuel
Rancakmedia.com – La technologie métaverse qui crée des mondes réels et virtuels devrait gagner du terrain dans un avenir proche, rapidement en Indonésie. La technologie métaverse, en revanche, est une idée en gestation depuis les années 1980.
De nombreux changements dans la routine quotidienne ont été causés par l'épidémie. Diverses procédures d'atténuation qui doivent être mises en œuvre pour empêcher la propagation du virus Covid-19 ont déclenché cet ajustement, notamment la limitation de la mobilité.
L'adaptation de la technologie numérique est également une réponse aux changements apportés par divers domaines, des affaires, de la bureaucratie, de la santé à l'éducation. Il existe des innovations techniques qui rapprochent les mondes réel et virtuel.
L'un d'eux est créé par Facebook, le géant de la technologie qui a créé le Metaverse et a pris d'assaut le monde. Une définition du métaverse est un monde virtuel dans lequel les utilisateurs peuvent interagir en trois dimensions à l'aide de personnages numériques appelés avatars, comme ils le feraient dans le monde réel.
Le scientifique Neal Stephenson a trouvé dans le mot une métaphore du monde réel, une manifestation d'Internet et une évasion de la réalité.
Selon une déclaration faite par Facebook en octobre, il prévoit de construire $10 milliards dans le développement de la technologie Metaverse au cours de l'année prochaine.
"Notre ambition est qu'au cours de la prochaine décennie, Metaverse atteigne un milliard de personnes, héberge des centaines de milliards de dollars dans le commerce numérique et soutienne une main-d'œuvre de millions d'artistes et de développeurs", a écrit le fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg. ).
Développement de métavers entre les mondes réel et virtuel
Au-delà de Facebook, un certain nombre d'entreprises bien connues ont commencé à s'appuyer sur les développements du métaverse, notamment Epic Games et Decentraland.
Apple se préparerait à proposer prochainement un casque hybride réalité virtuelle/réalité augmentée (VR/AR) $3 000.
On sait que l'industrie de la santé utilise déjà des composants importants du métaverse, notamment la réalité virtuelle, la RA, la réalité mixte (MR) et l'intelligence artificielle (IA).
Le secteur des dispositifs médicaux utilise la RM pour fabriquer des instruments chirurgicaux et concevoir des blocs opératoires, l'Organisation mondiale de la santé (OMS) utilise la réalité augmentée et les smartphones pour éduquer les intervenants COVID-19, et les psychiatres utilisent la réalité virtuelle pour traiter le trouble de stress post-traumatique (SPT) .