
Nowe trendy inwestycyjne NFT sięgają 152 bilionów IDR
Rancakmedia.com – W ostatnich latach ten nowy trend inwestycyjny tokenów niewymiennych (NFT) nasilił się. Wynika to z rosnącego zainteresowania opinii publicznej wymianą zasobów cyfrowych i dzieł sztuki za pośrednictwem NFT.
Według statystyk z DappRadar, wielkość sprzedaży NFT osiągnęła US$10.7 miliardów lub Rp. 152,3 bln w trzecim kwartale 2021 r. Liczba ta znacznie wzrosła z „zaledwie” 1,3 mld US$, czyli 18,5 bln IDR w drugim kwartale i 1,2 mld US$, czyli 17 bln IDR w pierwszym kwartale.
OpenSea odnotowała sierpniową sprzedaż w wysokości 3,4 miliarda US$ (48,4 biliona Rp) w NFT największy na świecie. W następnym miesiącu sprzedaż utrzymała się na wysokim poziomie pomimo załamania na rynku finanse światowy.
Osiągnięcie to przypisuje się czasem wzrostowi wartości bitcoina w czasie epidemii. Ponieważ osoby fizyczne kupują NFT za kryptowaluty. Chociaż zwolennicy twierdzą, że aktywa kryptowalutowe zachowują wartość niezależnie od wahań rynkowych.
Co to jest inwestycja NFT?
Non-Fungible Token (NFT) to zasób cyfrowy, który naśladuje zasób fizyczny. Działają podobnie do certyfikatów cyfrowych dla osób posiadających zdjęcia, filmy lub inne wirtualne reprezentacje. Te informacje będą przechowywane w łańcuchu bloków. Gdy element zostanie zaszyfrowany w łańcuchu bloków, nie może być powielany ani replikowany przez osoby z zewnątrz.
Rzeczywiście, nie tylko jako dzieła sztuki, zwłaszcza w formie cyfrowej, NFT ma być częścią przyszłości branży gier. Ujawnił to Electronic Arts, wydawca gier (EA). Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, powiedział inwestorom, że gracze FIFA chcieliby zobaczyć NFT.
„(Gracze) chcą dodatkowych opcji gry w grze, które wykraczają poza futbol 11 na 11” – powiedział.
„Chcieli nowych doświadczeń cyfrowych poza grami, e-sportem i NFT, a także większej konsumpcji sportowej i chcieli, abyśmy szybko reagowali”. Zauważył, że idea NFT była pionierska i towarzyszyła jej „początkowa furia”. "Jest zbyt wcześnie, aby spekulować, jak to może działać" - powiedział.
Niestety, pomysł jest dość dzielący wśród graczy. Na przykład platforma do gier Steam zabrania dystrybucji gier opartych na blockchain i NFT. Według wielu projektantów gier NFT psuje ogólne wrażenia z gry. Jednak inne firmy, w szczególności Ubisoft, wspierają ten pomysł.
Według Piersa Harding-Rollsa z Ampere, eksperta w branży gier, NFT i blockchain to kolejne rewolucje w branży gier. Według niego wszyscy liczący się wydawcy, w tym EA, widzą w tym formacie możliwości zarobku.
„Byłoby złym osądem komercyjnym, gdybyśmy nie wzięli pod uwagę wpływu technologii na dzisiejsze firmy” – powiedział.
Często zadawane pytania
Co to jest giełdowy NFT?
NFT to rodzaj cyfrowego zasobu, który można wykorzystać do udowodnienia własności produktów uzyskanych za pomocą kryptowalut. Sztuka, filmy, muzyka, gry i wiele więcej są zawarte w NFT.
Czy NFT jest dobre do inwestowania?
Jeśli masz pracę, którą chcesz uchwycić i sprzedać przy zerowym ryzyku plagiatu, NFT jest lepszym wyborem jako inwestycja wspierająca.
Czym są kryptowaluty NFT?
Co to jest NFT (niezamienny token)? Ze względu na potencjalną wartość dziesiątek milionów dolarów, tokeny niezamienne (znane również jako NFT) są popularnymi aktywami cyfrowymi w świecie kryptowalut. Większość NFT jest wymieniana za pomocą eteru (ETH), tokena stworzonego przez Ethereum.
Jakie są zalety NFT?
Zaletą NFT w porównaniu z innymi aktywami jest to, że ich wartość jest zwykle stała. NFT to aktywa cyfrowe, zarówno w postaci towarów, które mają unikalne formy materialne, jak i niematerialne. Do tej pory NFT były używane do reprezentowania obiektu, zwykle dzieła sztuki, na forum cyfrowym.
Wniosek:
W ostatnich latach ten nowy trend inwestycyjny tokenów niewymiennych (NFT) nasilił się. Wynika to z rosnącego zainteresowania opinii publicznej wymianą zasobów cyfrowych i dzieł sztuki za pośrednictwem NFT.
Sprzedaż niezamiennych tokenów (NFT) osiągnęła w trzecim kwartale 2021 r. $10,7 mld USD lub 152,3 bln IDR. Ich funkcja jest podobna do cyfrowych certyfikatów dla osób posiadających zdjęcia, filmy lub inne wirtualne reprezentacje.