e-Sports revive la industria creativa y se convierte en una tendencia de juego local cada vez más interesante

Rancakmedia.com – La industria de los deportes electrónicos ha recibido recientemente una atención significativa por parte del gobierno. Esto se debe a que Indonesia es uno de los mercados de juegos más grandes de Asia Pacífico con un valor de IDR 13 billones, con una población en línea de 52,6 millones de personas y jugadores que superan los 34 millones de usuarios.

La ministra de Turismo y Economía Creativa, Sandiaga Uno, afirmó que la categoría de audiencia de los deportes electrónicos ha ido más allá de los deportes convencionales. En 2023 se proyecta que habrá 646 millones de espectadores de E-Sports en todo el mundo.

"Los organizadores de torneos de deportes electrónicos están trabajando muy duro, especialmente durante la pandemia de Covid-19 para mantener el evento en marcha. Esto desencadena una nueva tendencia en la escena de los deportes electrónicos de Indonesia”, dijo Sandiaga Uno hace algún tiempo.

Con la tendencia de la industria de los deportes electrónicos del país, también ha promovido los juegos locales. Especialmente recientemente, varios sitios de deportes electrónicos móviles realizaron competencias. Uno de los eventos más populares es el torneo Speed ​​Chess.

Ridzki Syahputera, Country Head de MPL Indonesia, declaró que más de 30 000 jugadores de eSport móviles en Indonesia se han registrado para competir y convertirse en MPL Master Speed ​​​​Chess en la Copa Presidencial de eSports (PPE) de 2021 desde que comenzó el registro el 4 de octubre de 2021. . Los deportes electrónicos se convierten en una tendencia de juego local cada vez más interesante

El registro, que originalmente cerró el 18 de octubre de 2021, se extendió hasta el 25 de octubre de 2021. Esto se debe a que el creciente número de inscritos muestra que el interés del público indonesio en el torneo MPL es muy alto.

"La participación de MPL en la Copa Presidencial de e-Sports el año pasado es parte de nuestra estrategia estratégica para continuar desempeñando un papel activo en el crecimiento del ecosistema de e-Sports móvil y explorar colaboraciones con los mejores desarrolladores de juegos locales en Indonesia", dijo Ridzki en un comunicado. presione soltar. declaración de ayer.

Él cree que al trabajar en estrecha colaboración con el gobierno y las partes interesadas de la industria, puede llegar y educar a más personas sobre MPL como una plataforma móvil de deportes electrónicos basada en la agilidad. Especialmente a través del popular deporte del ajedrez.

La President Cup de eSports es el primer y más grande torneo de eSports en Indonesia que se lleva a cabo para promover el desarrollo de los jugadores profesionales de eSports y la industria de eSports del país.

En su segunda participación, este año MPL está organizando un torneo Speed ​​Chess, que también es el primer torneo de ajedrez móvil en Indonesia. No solo eso, este torneo también es el más grande en términos de número de jugadores y cantidad de premios otorgados, alcanzando un total de IDR 200 millones.

"Aunque era la primera vez que participaba en PPE, el interés público era muy fuerte por el juego MPL, como lo demuestra la cantidad de jugadores del torneo que llegaron a más de 50 000 personas compitiendo por un premio total de IDR 125 millones", agregó.

Conclusión con respecto a que los deportes electrónicos se están convirtiendo en una tendencia de juego local que está cada vez más interesada:

Indonesia es uno de los mercados de juegos más grandes de Asia con un valor de IDR 13 billones, con una población en línea de 52,6 millones de personas y 34 millones de usuarios. Más de 30 000 jugadores de eSport móviles en Indonesia se han registrado para competir y convertirse en MPL Master Speed Chess. La plataforma móvil de deportes electrónicos (MPL) ha sido seleccionada para participar en el primer y más grande torneo de deportes electrónicos en Indonesia.

El CEO de MPL, Ridzki, cree que al trabajar en estrecha colaboración con el gobierno y las partes interesadas de la industria, puede llegar a más personas y educarlas sobre MPL.

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