e-Sports belebt die Kreativbranche und wird zu einem zunehmend interessanten lokalen Spieletrend

Rancakmedia.com – Die e-Sports-Branche hat in letzter Zeit erhebliche Aufmerksamkeit von der Regierung erhalten. Dies liegt daran, dass Indonesien mit einem Wert von 13 Billionen IDR, einer Online-Bevölkerung von 52,6 Millionen Menschen und mehr als 34 Millionen Spielern einer der größten Glücksspielmärkte im asiatisch-pazifischen Raum ist.

Die Ministerin für Tourismus und Kreativwirtschaft Sandiaga Uno erklärte, dass die Kategorie der E-Sport-Zuschauer über den konventionellen Sport hinausgegangen sei. Im Jahr 2023 wird es voraussichtlich weltweit 646 Millionen E-Sports-Zuschauer geben.

„Die Organisatoren von E-Sports-Turnieren arbeiten sehr hart, insbesondere während der Covid-19-Pandemie, um die Veranstaltung am Laufen zu halten. Das löst einen neuen Trend in der indonesischen E-Sport-Szene aus“, sagte Sandiaga Uno vor einiger Zeit.

Mit dem Trend der E-Sport-Industrie des Landes hat es auch lokale Spiele gefördert. Vor allem in letzter Zeit haben mehrere mobile eSports-Websites Wettbewerbe veranstaltet. Eines der beliebtesten Events ist das Speed-Chess-Turnier.

Ridzki Syahputera, Country Head von MPL Indonesien, erklärte, dass sich seit Beginn der Registrierung am 4. Oktober 2021 mehr als 30.000 mobile eSport-Spieler in Indonesien registriert haben, um im eSports Presidential Cup (PPE) 2021 MPL Master Speed ​​Chess zu werden . e-Sport wird zu einem zunehmend interessanten lokalen Spieltrend

Die Anmeldung, die ursprünglich am 18. Oktober 2021 endete, wurde bis zum 25. Oktober 2021 verlängert. Denn die steigenden Anmeldezahlen zeigen, dass das Interesse der indonesischen Öffentlichkeit am MPL-Turnier sehr groß ist.

„Die Teilnahme von MPL am e-Sports Presidential Cup im vergangenen Jahr ist Teil unserer strategischen Strategie, weiterhin eine aktive Rolle beim Wachstum des mobilen e-Sports-Ökosystems zu spielen und Kooperationen mit den besten lokalen Spieleentwicklern in Indonesien zu erkunden“, sagte Ridzki in a Pressemitteilung. Aussage von gestern.

Er glaubt, dass er durch die enge Zusammenarbeit mit Interessenvertretern aus Regierung und Industrie mehr Menschen erreichen und über MPL als agilitätsbasierte mobile E-Sport-Plattform informieren kann. Vor allem durch den beliebten Schachsport.

Der eSports President Cup ist das erste und größte eSports-Turnier in Indonesien, das veranstaltet wird, um die Entwicklung professioneller eSports-Spieler und der eSports-Industrie des Landes zu fördern.

Bei seiner zweiten Teilnahme veranstaltet MPL in diesem Jahr ein Speed ​​Chess-Turnier, das auch das erste mobile Schachspiel-Turnier in Indonesien ist. Darüber hinaus ist dieses Turnier auch das größte in Bezug auf die Anzahl der Spieler und der Anzahl der vergebenen Preise und erreicht eine Gesamtsumme von 200 Millionen IDR.

„Obwohl es die erste Teilnahme an PPE war, war das öffentliche Interesse am MPL-Spiel sehr groß, wie die Zahl der Turnierspieler zeigt, die mehr als 50.000 Menschen erreichten, die um einen Gesamtpreis von 125 Millionen IDR kämpften“, fügte er hinzu.

Fazit zur Entwicklung von eSports zum heimischen Spieltrend, der immer mehr Interesse weckt:

Indonesien ist einer der größten Gaming-Märkte in Asien mit einem Wert von 13 Billionen IDR, mit einer Online-Bevölkerung von 52,6 Millionen Menschen und 34 Millionen Nutzern. Mehr als 30.000 mobile eSport-Spieler in Indonesien haben sich registriert, um MPL Master Speed Chess zu werden. Die Mobile e-Sports Platform (MPL) wurde ausgewählt, um am ersten und größten eSports-Turnier in Indonesien teilzunehmen.

Ridzki, CEO von MPL, glaubt, dass er durch die enge Zusammenarbeit mit Interessengruppen aus Regierung und Industrie mehr Menschen erreichen und über MPL aufklären kann.

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