L'e-sport ravive l'industrie créative et devient une tendance de jeu locale de plus en plus intéressante

Rancakmedia.com – L'industrie des sports électroniques a récemment fait l'objet d'une attention particulière de la part du gouvernement. En effet, l'Indonésie est l'un des plus grands marchés de jeux d'Asie-Pacifique avec une valeur de 13 billions d'IDR, avec une population en ligne de 52,6 millions de personnes et des joueurs dépassant 34 millions d'utilisateurs.

La ministre du Tourisme et de l'Économie créative, Sandiaga Uno, a déclaré que la catégorie d'audience des sports électroniques est allée au-delà des sports conventionnels. En 2023, on prévoit qu'il y aura 646 millions de téléspectateurs de sports électroniques dans le monde.

"Les organisateurs de tournois E-Sports travaillent très dur, en particulier pendant la pandémie de Covid-19, pour maintenir l'événement. Cela déclenche une nouvelle tendance sur la scène e-sport indonésienne », a déclaré Sandiaga Uno il y a quelque temps.

Avec la tendance de l'industrie des sports électroniques du pays, il a également promu les jeux locaux. Surtout récemment, plusieurs sites e-Sports mobiles ont organisé des compétitions. L'un des événements les plus populaires est le tournoi Speed ​​​​Chess.

Ridzki Syahputera, responsable national de MPL Indonesia, a déclaré que plus de 30 000 joueurs d'eSport mobile en Indonésie se sont inscrits pour concourir pour devenir le MPL Master Speed ​​​​​​Chess dans la Coupe présidentielle eSports 2021 (PPE) depuis le début des inscriptions le 4 octobre 2021. . L'e-sport devient une tendance de jeu locale de plus en plus intéressante

L'inscription, initialement clôturée le 18 octobre 2021, a été prolongée jusqu'au 25 octobre 2021. En effet, le nombre croissant d'inscrits montre que l'intérêt du public indonésien pour le tournoi MPL est très élevé.

"La participation de MPL à la Coupe présidentielle des sports électroniques l'année dernière fait partie de notre stratégie stratégique visant à continuer à jouer un rôle actif dans la croissance de l'écosystème des sports électroniques mobiles et à explorer des collaborations avec les meilleurs développeurs de jeux locaux en Indonésie", a déclaré Ridzki dans un communiqué de presse. déclaration d'hier.

Il pense qu'en travaillant en étroite collaboration avec les parties prenantes du gouvernement et de l'industrie, il peut atteindre et éduquer davantage de personnes sur MPL en tant que plate-forme mobile de sports électroniques basée sur l'agilité. Surtout à travers le sport populaire des échecs.

L'eSports President Cup est le premier et le plus grand tournoi eSports en Indonésie organisé pour promouvoir le développement des joueurs professionnels d'eSports et de l'industrie eSports du pays.

Dans sa deuxième participation, MPL organise cette année un tournoi Speed ​​​​Chess qui est également le premier tournoi de jeu d'échecs mobile en Indonésie. Non seulement cela, ce tournoi est également le plus important en termes de nombre de joueurs et de prix décernés, atteignant un total de 200 millions IDR.

"Même si c'était la première fois qu'il participait à PPE, l'intérêt du public était très fort pour le jeu MPL, comme en témoigne le nombre de joueurs du tournoi qui ont atteint plus de 50 000 personnes en compétition pour un prix total de 125 millions IDR", a-t-il ajouté.

Conclusion concernant le fait que l'e-sport devient une tendance de jeu locale qui suscite de plus en plus d'intérêt :

L'Indonésie est l'un des plus grands marchés de jeux en Asie avec une valeur de 13 000 milliards d'IDR, avec une population en ligne de 52,6 millions de personnes et 34 millions d'utilisateurs. Plus de 30 000 joueurs d'eSport mobiles en Indonésie se sont inscrits pour concourir pour devenir MPL Master Speed Chess. La Mobile e-Sports Platform (MPL) a été sélectionnée pour participer au premier et plus grand tournoi eSports en Indonésie.

Le PDG de MPL, Ridzki, estime qu'en travaillant en étroite collaboration avec les parties prenantes du gouvernement et de l'industrie, il peut atteindre et éduquer davantage de personnes sur MPL.

Bouton retour en haut de la page